<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0" xmlns:tt="http://teletype.in/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title>Тимур Таепов</title><generator>teletype.in</generator><description><![CDATA[Создаю игры, используя AI. Основатель сообщества GDTalents и студии разработки игр Justforward.]]></description><image><url>https://img3.teletype.in/files/ad/de/adde401d-86a8-4de2-9abf-95309e0ed3a0.png</url><title>Тимур Таепов</title><link>https://blog.timur.ai/</link></image><link>https://blog.timur.ai/?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=taepov</link><atom:link rel="self" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/taepov?offset=0"></atom:link><atom:link rel="next" type="application/rss+xml" href="https://teletype.in/rss/taepov?offset=10"></atom:link><atom:link rel="search" type="application/opensearchdescription+xml" title="Teletype" href="https://teletype.in/opensearch.xml"></atom:link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 06:51:15 GMT</pubDate><lastBuildDate>Mon, 08 Jun 2026 06:51:15 GMT</lastBuildDate><item><guid isPermaLink="true">https://blog.timur.ai/chatgpt_gamedev_guide</guid><link>https://blog.timur.ai/chatgpt_gamedev_guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=taepov</link><comments>https://blog.timur.ai/chatgpt_gamedev_guide?utm_source=teletype&amp;utm_medium=feed_rss&amp;utm_campaign=taepov#comments</comments><dc:creator>taepov</dc:creator><title>Как некодеру использовать ChatGPT для создания игр в Unity и Cocos Creator</title><pubDate>Sat, 09 Dec 2023 18:09:23 GMT</pubDate><media:content medium="image" url="https://img1.teletype.in/files/4e/71/4e7184ed-e237-4fe8-ac8e-6f1484fe882e.png"></media:content><description><![CDATA[<img src="https://img1.teletype.in/files/84/22/84226399-9133-4339-9a6a-e23dc8516289.png"></img>Это гайд для тех, кто хочет начать пользоваться ChatGPT для создания игр в движках со скриптами, например, в Unity или Cocos Creator.]]></description><content:encoded><![CDATA[
  <p id="H1wg">Это гайд для тех, кто хочет начать пользоваться ChatGPT для создания игр в движках со скриптами, например, в Unity или Cocos Creator.</p>
  <figure id="HS9H" class="m_retina" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/84/22/84226399-9133-4339-9a6a-e23dc8516289.png" width="896" />
    <figcaption>Собачка разрабатывает игру с помощью ChatGPT</figcaption>
  </figure>
  <blockquote id="kBBd">☝️ Перед прочтением подпишись, пожалуйста, на мой телеграм-канал <a href="https://t.me/timurtaepov" target="_blank">&quot;Мастермайнд с Тимуром&quot;</a>, где я регулярно рассказываю про разработку игр с помощью AI. А еще вступай в наш уютный <a href="https://t.me/gdevai" target="_blank">чатик GameDev AI</a>, где мы обсуждаем разработку игр с применением AI-технологий и инструментов.</blockquote>
  <p id="ewmP"></p>
  <p id="kvEd"><strong>Дисклеймер</strong></p>
  <ul id="paHi">
    <li id="djuw">Этот гайд для некодеров. Кодерам это вряд ли будет интересно.</li>
    <li id="VUvd">Я не нашел гайдов и курсов по этой теме (кажется, таких еще нет), но получаю такие запросы в сообществе разработчиков игр.</li>
    <li id="veS9">Информация и технологии в сфере искусственного интеллекта обновляется часто и быстро, поэтому будет обновляться и этот гайд. Последняя дата обновления – 9 декабря 2023 года.</li>
    <li id="ZE9R">Данный гайд подходит как для Unity, так и для Cocos Creator. Я на личной практике использовал в обоих движках. В целом, подход достаточно универсален, так как речь идет про скрипты.</li>
  </ul>
  <p id="sAYE"></p>
  <p id="Kdht"><strong>Содержание</strong></p>
  <nav>
    <ul>
      <li class="m_level_1"><a href="#8s4i"></a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#YnZJ">Кодеры VS некодеры</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#Xyu7">Цели использования ChatGPT</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#OB1O">Какую версию использовать? </a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#ws5W">Как вообще это работает?</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#n6U7">Забывчивый ChatGPT</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#A2Yj">Мастер-документ</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#4KNd">Модульный подход к скриптам</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#odc9">Примеры из практики</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#iGSQ">Разочарование года –– Unity Muse</a></li>
      <li class="m_level_1"><a href="#BCX1">Будущее с AI</a></li>
    </ul>
  </nav>
  <p id="x277"></p>
  <p id="vvBi">Я не программист и никогда не кодил игры сам. У меня обычно были иные роли. Хотя простые штуки все равно приходилось делать. Например, интегрировать какой-то плагин или что-то пофиксить.</p>
  <p id="sIdc">Программирование я пробовал освоить, но дальше базовых моментов не ушло. Полноценный скрипт с нуля я написать не могу.</p>
  <p id="p0xr">Уже год как в жизнь людей серьезно ворвались инструменты искусственного интеллекта, особенно ChatGPT. А это значит, что для нас, для некодеров, открываются потрясающие возможности в разработке игр.</p>
  <h3 id="8s4i"></h3>
  <h3 id="YnZJ">Кодеры VS некодеры</h3>
  <p id="HTvA">У кодеров и некодеров немного разное восприятие AI-инструментов для разработки. В некотором смысле, разные пути, которые особо не пересекаются.</p>
  <p id="ghV2">Кодеры уже умеют создавать программную архитектуру продукта и писать код. AI они используют, по сути, для ускорения написания фрагментов кода. Эдакий Т9 для программистов. Им не нужно спрашивать у ChatGPT о том, какие именно скрипты для игры им понадобятся и как все это организовать. Особенно мидлам и сеньорам в этих моментах AI скорее будет мешать, чем помогать.</p>
  <p id="U4Za">Для некодеров же все иначе. AI –– это не столько автозаполнение фрагментов кода, сколько полноценный ментор, который никогда не устанет что-то объяснять и рассказывать обо всем, обо всех мелочах. Или иначе можно сказать, что это тысяча джунов в помощниках, которые достались некодеру почти бесплатно, нужно только организовать их работу. </p>
  <p id="bKMO"></p>
  <h3 id="Xyu7">Цели использования ChatGPT</h3>
  <p id="ubsl">На самых ранних стадиях желательно понять цель использования ChatGPT. Глобально можно выделить две цели или два пути:</p>
  <ol id="F9eE">
    <li id="WTRK">Научиться кодить с ChatGPT</li>
    <li id="vHUL">Использовать ChatGPT как постоянного ассистента без глубокого погружения в программирование</li>
  </ol>
  <p id="tbuT">От выбранного пути будет зависеть подход к ежедневному использованию ChatGPT.</p>
  <p id="pNol">Для первого пути будет характерно регулярное ревью того, что генерит ChatGPT. То есть нужно будет с определенной периодичностью просить AI объяснить скрипт целиком, либо какие-то отдельные функции или куски кода. Чат очень хорошо поясняет каждый элемент и логику, что делает обучение достаточно увлекательным и эффективным, потому что можно быстро сгенерить что-то работающее и понять, как это работает, на своем личном проекте.</p>
  <p id="NwOx">Определенно ChatGPT позволяет оптимизировать кривую обучения. По сути, это обучение написанию скриптов на стероидах.</p>
  <p id="80g8">Если совсем с нуля изучать скриптинг для Unity или Cocos Creator без AI, то нужно слишком большой объем информации обработать и изучить на старте. Так как с нуля совсем ничего непонятно. С чего начать, за что браться. Как преобразовать идею игры в какую-то архитектуру и тем более в конкретные скрипты? </p>
  <p id="eyYe">А ChatGPT сразу предложит неплохой вариант архитектуры и подходящие методы под игровую логику. И не нужно гуглить сложные кастомные запросы под свой кейс. Можно моментально получить очень релевантный ответ или решение через чат.</p>
  <p id="2NtI">Я пока склоняюсь ко второму пути и воспринимаю скрипт как кусочек архитектуры проекта или как ноду. Я должен понимать, для чего нужен этот элемент в проекте, его назначение, немного вникнуть в составную часть, но не погружаться слишком глубоко и не разбирать код вплоть до каждой скобки. </p>
  <p id="kilr">И тем не менее немного подучить синтаксис и основы языка не помешает. Это позволит получше разгребать куски кода, которые генерит чат. Просто, чтобы скрипт совсем не казался набором иероглифов или размытым изображением, в котором невозможно выделить составляющие.</p>
  <p id="VwEh"></p>
  <h3 id="OB1O">Какую версию использовать? </h3>
  <p id="E6eA">Есть бесплатная версия чата и подписка за $20 в месяц.</p>
  <figure id="RXEu" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/88/18/88186fd9-e81d-4b0b-81ff-8f4bfaefbb5f.png" width="2838" />
    <figcaption>Тарифные планы ChatGPT</figcaption>
  </figure>
  <p id="7buh">Я сначала использовал версию 3.5 ChatGPT, и там вообще все грустно. Выдает плохой код и очень плохо что-либо объясняет.</p>
  <p id="xiCl">Перешел на подписку и 4 версию ChatGPT. Вау! Она оказалась очень бодрой. Как реальный ментор все расскажет и покажет, все сделает, что нужно. Пишет код лучше намного, чем версия 3.5.</p>
  <p id="m3fp">4 и 3.5 версии просто небо и земля. 3.5 версия пыталась все в одном скрипте делать и не получилось нормально дебажить ошибки. А 4 версия сразу разбивает задачу на несколько скриптов и дебажит хорошо. Выдает кучу гипотез, как проблему в принципе можно решить, и помогает пройти по всем этапам. Ощущение помощи реального человека.</p>
  <p id="fCjf">4 версия имеет более актуальные данные. Иными словами, она больше знает, чем 3.5. Это особенно критично при использовании движка Cocos Creator, так как в последнее время у него было много важных обновлений.</p>
  <p id="YqZo"></p>
  <h3 id="ws5W">Как вообще это работает?</h3>
  <p id="4TAG">Возможно ли собрать прототип из одного запроса? Насколько далеко можно зайти в создании проекта без глубокого погружения в программирование?</p>
  <p id="KW0i">К сожалению, по одному запросу пока невозможно собрать полноценный прототип игры со всеми скриптами. Взаимодействие с чатом это итеративный и глубокий процесс. Чем сложнее проект, тем больше итераций и веток возникнет при разработке игры.</p>
  <p id="CLhb">Желательно начинать с самых простых моментов, например, с кор-механики, и постепенно наслаивать и усложнять. Это необходимо, чтобы не запутаться самому и выстраивать рабочий продукт, а не груду неработающих скриптов.</p>
  <p id="QCr5">У чата можно спрашивать абсолютно все, не только генерацию непосредственно кода. Он расскажет, как выстроить архитектуру игры и прочие моменты вплоть до игрового баланса. </p>
  <figure id="7qrI" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/0c/fc/0cfce25c-f01f-4131-b0af-7d97af76e942.png" width="1722" />
    <figcaption>Здесь ChatGPT подробно рассказывает про геймплей игры, которую я взял за референс для создания клона</figcaption>
  </figure>
  <p id="rnx9"></p>
  <h3 id="n6U7">Забывчивый ChatGPT</h3>
  <p id="avbq">Несмотря на то, что ChatGPT умненький и крутой, особенно 4 версия, он забывчивый, как древний старик.</p>
  <p id="n7Ru">Выяснилось, что начатый диалог он способен вести, учитывая контекст, но со временем забывает, что было ранее. То есть он перестает учитывать то, что обсуждалось какое-то время назад или в прошлой сессии.</p>
  <p id="a9d4">А я-то рассчитывал на то, что в одном диалоге можно долго вести разработку игры и он будет запоминать абсолютно все наши ходы и итерации. Реальность оказалась более суровой. Но это не беда.</p>
  <p id="3cqX">Каждую новую сессию можно подгружать актуальные скрипты и таким образом напоминать контекст, чтобы двигаться дальше. Да, муторно, но в целом — рабочий вариант для небольшой игрушки.</p>
  <p id="xMXt">Кстати, я попробовал все равно ссылаться на скрипты, которые были в прошлых сессиях взаимодействия. Попросил у чата воспроизвести их. И он просто местами выкинул куски кода. По сути, &quot;забыл&quot; о них.</p>
  <p id="7y6u">Таким образом, невозможность сохранения контекста проекта при долгосрочной разработке –– это ключевой недостаток для разработки игр через ChatGPT. Как следствие, необходимо придумывать костыли по напоминанию архитектуры и параметров проекта в каждую сессию. Для этого я формирую и использую мастер-документ по проекту.</p>
  <p id="4bdo">Есть и позитивный момент –– с недавних пор чат принимает на вход большие массивы данных, что позволяет делать мастер-документ достаточно объемным.</p>
  <p id="BY9W"></p>
  <h3 id="A2Yj">Мастер-документ</h3>
  <p id="dnGi">То, что ChatGPT плохо держит контекст проекта будет решено, либо уже решается каким-то плагином и я этого не знаю. Либо в перспективе появятся мостики между движками и ChatGPT, откуда чат будет забирать полную актуальную информацию о проекте. Это вообще будет идеально.</p>
  <p id="ujYm">А пока можно иметь один документ, через который поддерживать актуальный контекст всего проекта с чатом.</p>
  <p id="DJnH">Этот документ исключительно моя выдумка, я не брал как референс что-либо и не встречал пока шаблонов для таких документов. Поэтому пока расскажу о том, как я организовал ведение этого документа в личной практике.</p>
  <p id="gsmD">Я веду мастер-документы по проектам в Notion целиком на одной страничке, чтобы разом можно было закинуть всю информацию в ChatGPT для актуализации контекста в любой момент. Он содержит тексты и скрипты.</p>
  <p id="JTle">Мастер-документ можно сформировать какой угодно, опираясь на свои потребности. В качестве опорной точки можно использовать мои наработки.</p>
  <p id="IP0s">Структура мастер-документа:</p>
  <ul id="ZskB">
    <li id="iH1M">обращение к ChatGPT</li>
    <li id="SMdq">общая информация про проект</li>
    <li id="UPjA">описание геймплея</li>
    <li id="Nx9H">прогресс разработки в движке</li>
    <li id="iT4V">скрипты и код</li>
  </ul>
  <p id="8uEk"><strong>Обращение к ChatGPT</strong></p>
  <p id="ldQb">Здесь важно передать краткое послание чату, о чем этот документ. Обычно, после сообщения чату, он пытается сразу предложить решение. Поэтому в данном абзаце я делаю оговорку о том, что не нужно сразу предлагать решение, а нужно подождать моего следующего сообщения, где я уже поставлю задачу.</p>
  <p id="70fI">В моем документе это выглядит примерно так:</p>
  <blockquote id="3DDF">I’m developing a game in Cocos Creator using TypeScript. This is a document with the project scope and details. Review it and wait for the next step in the next message from me.</blockquote>
  <p id="o1W6"><strong>Общая информация про проект</strong></p>
  <p id="myw9">Это общая информация про игровой проект. Здесь не слишком подробно, можно иметь верхнеуровневое описание, например, так:</p>
  <blockquote id="a1b6"><strong>Game Concept</strong>: &quot;Last Pocket&quot; is a puzzle game inspired by the concept of an 8-ball pool. It&#x27;s designed to challenge your strategic prowess and quick thinking without requiring prior knowledge of billiards or pool. <strong>Gameplay Mechanics</strong>: In the game, you arrange wooden planks with a tap, creating mazes of reflections and angles to guide the ball towards victory. This involves managing ten distinct elements that add unique twists to each level, enhancing the puzzle-solving aspect of the game.</blockquote>
  <p id="He30"><strong>Описание геймплея</strong></p>
  <p id="5DKz">Более подробное описание механики и игровых элементов, чтобы у чата было больше понимания, из чего состоит проект. В идеале иметь хорошо прописанный геймдизайн-документ (ГДД).</p>
  <p id="5Z9N">Этот блок может содержать примерно следующие пункты:</p>
  <ul id="MVIj">
    <li id="L5KA">Objective</li>
    <li id="re10">Game Elements</li>
    <li id="RLcv">Gameplay Mechanics</li>
    <li id="h7rL">Challenges and Strategy</li>
    <li id="VzHu">User Interface</li>
    <li id="UZ7i">Programming Considerations</li>
  </ul>
  <p id="mvJ6"><strong>Прогресс разработки в движке</strong></p>
  <p id="AaMS">Так как документ содержит полную информацию о проекте, а непосредственно в движке может быть реализована еще только часть, будет не лишним показать прогресс того, что уже добавлено и внедрено. У меня это выглядит примерно так в одной из версий документа по проекту в Cocos Creator.</p>
  <p id="UjPf">Scene building progress:</p>
  <ul id="YLiB">
    <li id="bZzy">Assets added</li>
    <ul id="W8CO">
      <li id="OFqC">Background</li>
      <li id="cgjA">Ball</li>
      <li id="5cpu">Cue</li>
    </ul>
    <li id="lXT5">Scripts added</li>
    <ul id="SfBg">
      <li id="iqG5">Ball</li>
      <li id="JGCb">PlayerInput</li>
    </ul>
    <li id="F9oP">Nodes added</li>
    <ul id="J44G">
      <li id="WagM">Background</li>
      <li id="Evd5">Camera</li>
      <li id="uNic">Ball</li>
      <li id="ag3b">Cue</li>
      <li id="JOFr">PlayerInput</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="etQo"><strong>Скрипты и код</strong></p>
  <p id="XO3O">Это, пожалуй, самая важная часть мастер-документа, которая содержит актуальный набор скриптов и их содержание.</p>
  <p id="W7KA">Можно сделать либо просто набор скриптов, либо сначала список и их предназначение, а уже потом сами скрипты.</p>
  <p id="jNcD">Если делать сначала список скриптов, то выглядеть это может примерно так (привожу только часть списка):</p>
  <p id="IKHS"><strong>Game Manager Script</strong></p>
  <ul id="cV2h">
    <li id="RoNk"><strong>Purpose</strong>: Manages the overall game state, including level progression, score tracking, and game settings.</li>
    <li id="kRgA"><strong>Key Functions</strong>:</li>
    <ul id="ydEd">
      <li id="3AO8">Initialize and terminate game levels.</li>
      <li id="KLDR">Keep track of player progress and scores.</li>
      <li id="cvkw">Manage game settings (sound, difficulty, etc.).</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="q6Fn"><strong>Level Manager Script</strong></p>
  <ul id="Gxl4">
    <li id="9ok6"><strong>Purpose</strong>: Handles the loading and setup of individual levels.</li>
    <li id="wTsD"><strong>Key Functions</strong>:</li>
    <ul id="ZQHN">
      <li id="cNik">Load level data (layout, obstacles, ball start position, etc.).</li>
      <li id="spUI">Set up the game environment for each level.</li>
      <li id="N0mR">Manage level-specific rules and conditions.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="wqlI"><strong>Player Input Script</strong></p>
  <ul id="OaVY">
    <li id="68ed"><strong>Purpose</strong>: Processes player inputs, such as taps or swipes.</li>
    <li id="K2Zw"><strong>Key Functions</strong>:</li>
    <ul id="qhG4">
      <li id="JamT">Detect and interpret player taps or drag gestures.</li>
      <li id="UN3s">Trigger actions like placing or rotating obstacles.</li>
      <li id="nna8">Handle user interface interactions.</li>
    </ul>
  </ul>
  <p id="xTzR"></p>
  <p id="L0Cs">После списка идут уже непосредственно скрипты.</p>
  <p id="XL3I">В Notion можно делать специальные блоки для хранения кода, в которых можно выбрать язык программирования.</p>
  <figure id="Ej3W" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/00/69/0069464c-6c2e-4e67-86f1-c97c63931ec8.png" width="1680" />
    <figcaption>Добавление блока для TypeScript в Notion</figcaption>
  </figure>
  <p id="dSuu">Итоговый результат выглядит примерно так (фрагмент).</p>
  <figure id="35Oq" class="m_column" data-caption-align="center">
    <img src="https://img1.teletype.in/files/cc/93/cc9346d1-ad13-421c-b9cc-df89e7b0c407.png" width="1522" />
    <figcaption>Скрипт PlayerInput в мастер-документе в Notion.</figcaption>
  </figure>
  <p id="lXOj"></p>
  <p id="P7Ag">Так же я веду версионность мастер-документа, чтобы легче было откатываться к прошлой версии, потому что в ходе итераций много чего меняется и далеко не всегда получается отладить возникающие ошибки.</p>
  <figure id="Sofh" class="m_custom" data-caption-align="center">
    <img src="https://img4.teletype.in/files/38/3a/383ae6d4-a3c9-4344-b383-aee8c86212a8.png" width="328.17509727626464" />
    <figcaption>Версионность мастер-документа</figcaption>
  </figure>
  <p id="NVNa"></p>
  <h3 id="4KNd">Модульный подход к скриптам</h3>
  <p id="1NzT">Одно из самых важных в разработке игры с ChatGPT –– не перегружать один скрипт большим количеством функций. Желательно дробить как можно мельче, но в разумных пределах. Это не что-то особенное именно для взаимодействия с AI, это достаточно общее правило и в целом для программирования. Просто при взаимодействии с AI оно принимает особую значимость, потому что есть риск того, что ChatGPT будет менять то, что итак уже хорошо работает и не требует модификации на самом деле.</p>
  <p id="6DAy"></p>
  <h3 id="odc9">Примеры из практики</h3>
  <p id="bQ26">Это пару примеров из моей практики в самом начале использования ChatGPT для разработки игр в Unity и Cocos Creator. Хочу этими примерами продемонстрировать то, что может сделать некодер за очень короткий промежуток времени.</p>
  <p id="ioGk">😂 Не показывайте это кодерам. Для них это очень простенькие задачи и мало кто из них помнит свои навыки до того, когда они умели кодить. Поэтому реакция может быть очень разная.</p>
  <p id="RUxs"><strong>Unity</strong></p>
  <p id="JbQy">Пример прототипа, который был собран за два часа в Unity. Содержит базовую сцену и несколько скриптов. Это набросок кор-механики игры про парковку, где нужно передвигать автомобили свайпами.</p>
  <figure id="NoD2" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/zZY3RCypAEo?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="Gqfw"><strong>Cocos Creator</strong></p>
  <p id="66jH">Для погружения в движок Cocos Creator решил реализовать простейшую флаппи-механику. Доделывать я ее, разумеется, не буду. За первые четыре часа взаимодействия с движком и ChatGPT я успел:</p>
  <ul id="YuKn">
    <li id="Id63">обсудить с ChatGPT архитектуру и последовательность действий </li>
    <li id="DXRF">осмотреться в движке</li>
    <li id="Eskj">собрать базовую сцену игры</li>
    <li id="kNUf">итеративно реализовать пару базовых скриптов, чтобы хоть немного было играбельно</li>
  </ul>
  <figure id="V1Il" class="m_column">
    <iframe src="https://www.youtube.com/embed/TvhIrtVNAp0?autoplay=0&loop=0&mute=0"></iframe>
  </figure>
  <p id="MEcb"></p>
  <h3 id="iGSQ">Разочарование года –– Unity Muse</h3>
  <p id="wUwe">Помимо ChatGPT существует и AI-решение непосредственно от Unity, которое буквально недавно стало доступно по подписке. Это набор AI-инструментов для разработки игр под названием <a href="https://unity.com/products/muse" target="_blank">Muse</a>. Там можно работать с кодом и графикой. Узнав о том, что можно уже взять подписку и пользоваться, я выстроил гигантские надежды, что это настоящая революция. Предвкушению не было предела.</p>
  <p id="dzCd">Дальше –– разочарование. Потому что половина того, что там есть, сырая. А сам чат &quot;просто чтобы был&quot;. При этом Muse никак не решает проблему с контекстом ведения проекта в ChatGPT, хоть и является нативным инструментом от создателей движка.</p>
  <ul id="3Fwd">
    <li id="60HM">Нет никакой интеграции AI с проектом в Unity, то есть чат не в курсе, что за проект, и в удобном виде ему об этом никак не рассказать.</li>
    <li id="7j77">Не сохраняется контекст разработки проекта во времени. То есть чат &quot;забывчивый&quot;.</li>
  </ul>
  <p id="RYjL">По сути, это тот же ChatGPT, но только урезанный. Просто какая-то бутафория. Просто, чтобы было.</p>
  <p id="efF3">Возможно, интеграция чата непосредственно с файлами игровых проектов в будущем будет. Но пока похоже на бесполезную штуку, которая еще и стоит дороже, чем подписка на ChatGPT. Благо Unity Muse дает бесплатные 15 дней и можно потом ничего не платить.</p>
  <p id="fbof">Пока на Muse можно не тратить время и деньги. ChatGPT-4 на голову выше.</p>
  <p id="NzVJ"></p>
  <h3 id="BCX1">Будущее с AI</h3>
  <p id="z0gF">Чем больше я использую AI-инструменты в работе, тем больше склоняюсь к тому, что в будущем почти каждый будет оператором AI.</p>
  <p id="uVAu">Как произошло со смартфоном. Этот девайс теперь является продолжением человека.</p>
  <p id="GWb7">Не нужно будет знать и понимать детали, можно будет оперировать на более высоком уровне понятий и интеллектуальных объектов.</p>
  <p id="9iJK">Многое для человека будет в формате black box и это будет совершенно ОК.</p>
  <p id="JGvy">У меня есть убеждение, что знать синтаксис и понимать, как работает тот или иной метод внутри, просто не нужно будет.</p>
  <p id="ZUiG">Безусловно, это спорный тейк и в основном кодеры со мной не согласны. Сейчас действительно AI-инструменты для этого слабоваты и не могут держать контекст крупных проектов.</p>
  <p id="GS4h">Но дайте этому годик и все может значительно продвинуться вперед.</p>
  <p id="8A3b">А далее чипирование и все дела! :) Я, кстати, готов буду в первых рядах стать пользователем. В какой-то момент человек без чип-тюнинга будет неконкурентен на рынке.</p>
  <p id="reoB"></p>
  <hr />
  <blockquote id="m2Bt">🙏 Спасибо за внимание к гайду. Если гайд показался полезным, поделись с друзьями и коллегами. </blockquote>
  <p id="1NTO"><strong>Полезные ссылки</strong></p>
  <ul id="elod">
    <li id="HhbT">Мой телеграм-канал <a href="https://t.me/timurtaepov" target="_blank">&quot;Мастермайнд с Тимуром&quot;</a>, где я регулярно рассказываю про разработку игр с помощью AI. </li>
    <li id="Xx0G">Наш уютный <a href="https://t.me/gdevai" target="_blank">чатик GameDev AI</a>, где мы обсуждаем разработку игр с применением AI-технологий и инструментов.</li>
  </ul>

]]></content:encoded></item></channel></rss>